1. Was sind Fertigkeiten und welche Arten von Fertigkeiten gibt es?
Fertigkeiten (Skills) stellen in Guild Wars die Hauptaktionsmöglichkeiten dar.
Jede Klasse besitzt ein Repertoire an ca. 75 Fertigkeiten.
Durch Kombinierung zweier Klassen kommt man somit auf ca. 150 Fertigkeiten, die einem zur Verfügung stehen.
Es gibt verschiedene Arten von Fertigkeiten und die meisten sind auch einem bestimmten Klassenattribut zugeteilt (mehr zu den einzelnen Attributen findet ihr im Klassen-Bereich).
Alle Fertigkeiten gleichen sich jedoch in gewissen Punkten:
* Energie: Die meisten Fertigkeiten kosten eine bestimmte Menge an Energie.
* Wirkzeit: Jede Fertigkeit benötigt eine bestimmte Zeit um gewirkt zu werden. Dies reicht von einer 1/4 Sekunde bis zu 5 Sekunden.
* Wiederaufladzeit: Jede Fertigkeit benötigt, nachdem sie ausgeführt wurde, eine bestimmte Zeit bevor sie wieder einsetzbar ist.
* Adrenalin: Im Gegensatz zu Fertigkeiten anderer Klassen, benötigen einige Fertigkeiten des Kriegers keine Energie sondern Adrenalin um benutzt zu werden. Adrenalin wird gebildet, wenn ein Charakter seinen Gegner mit Angriffen trifft oder er selbst angegriffen wird.
Wie oben erwähnt gibt es verschiedene Arten von Fertigkeiten:
* Angriffsfertigkeiten: Dies sind Fertigkeiten, die normale Angriffe des Kriegers oder des Waldläufers verstärken. Auch Angriffe der Tiergefährten des Waldläufers fallen unter diese Kategorie.
* Zauber: Dies sind Fertigkeiten, die sofort ihre Wirkung erzielen. Typische Zauber sind Feuerbälle oder Heilzauber.
* Verzauberungen: Dies sind Fertigkeiten, deren Sinn in der Unterstützung der eigenen Gruppe bzw. von sich selbst besteht. Im Gegensatz zu den Zaubern verschaffen sie über einen gewissen Zeitraum einen Vorteil.
* Verhexungen: Sie bilden das Gegenstück zu den Verzauberungen. Sie geben dem Gegner über einen gewissen Zeitraum einen Nachteil.
* Haltungen: Dies sind Fertigkeiten, die der Wirker nur für sich selbst einsetzen kann. Sie verschaffen genauso wie Verzauberungen einen Vorteil und haben zudem keinerlei Wirkzeit. Allerdings kann man nur eine Haltung gleichzeitig einnehmen.
* Siege : Diese Fertigkeiten kosten als einzigste keine Energie und auch kein Adrenalin um sie einzusetzen. Dies wird bei ihnen jedoch durch eine längere Wiederaufladzeit ausgeglichen.
* Vorbereitungen: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Waldläufer vorbehalten sind. Sie verstärken seine Bogenangriffe, indem sie seine Pfeile zum Beispiel mit Gift überziehen und er somit seine Gegner mit einem Pfeiltreffer vergiftet.
* Glyphen: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Elementarmagier vorbehalten sind. Sie verstärken seine Aktivitäten als Magier, indem sie beispielsweise die Energiekosten für seinen nächsten Zauber senken.
* Schreie: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Krieger und Waldläufer vorbehalten sind. Ähnlich den Haltungen sind sie sofort ohne jegliche Wirkzeit eingesetzt und können zudem auch auf umstehende Gruppenmitglieder wirken. Im Gegensatz zu den Haltungen allerdings kann man mehrere Schreie gleichzeitig einsetzen.
* Naturrituale: Dies sind Fertigkeiten, die in Form von Geistern eingesetzt werden. Der Waldläufer besitzt als einzigster diese Art von Fertigkeiten. Einmal beschworen hat er über einen Zeitraum eine bestimmte Wirkung auf alle Charaktere, egal ob Freund oder Feind, in seinem Wirkbereich. Allerdings können jene Geister auch vom Gegner zerstört werden, wodurch die Wirkung des Geistes aufgehoben wird.
* Fallen: Auch dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Waldläufer vorbehalten sind. Wie der Name schon sagt, sind Fallen Fertigkeiten, die an eine bestimmte Position gesetzt werden und anfangen zu wirken, sobald ein Gegner in diese Falle tritt. Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten kann der Waldläufer beim Legen einer Falle leicht durch einen normalen Angriff unterbrochen werden.
* Fertigkeiten: Die letzte Art von Fertigkeiten werden einfach als Fertigkeiten bezeichnet, da sie in keine andere Kategorie fallen. Sie können ähnliche Wirkungen wie andere Fertigkeitsarten haben, aber ohne deren Nachteile.
2. Wie benutze ich Fertigkeiten?
Ihr könnt in eine Mission maximal 8 Fertigkeiten mit euch nehmen.
Nachdem ihr eine Mission begonnen habt, ist es unmöglich eure Fertigkeiten während ihr zu wechseln. Daher solltet ihr euch, bevor ihr eine Mission startet, sorgfältig überlegen welche Fertigkeiten euch am nützlichsten sein werden.
Die Effektivität eurer Fertigkeiten ist von mehreren Faktoren abhängig, aber bestimmend ist hier auf jeden Fall der Level eurer Attribute.
Wie bereits erwähnt, sind die meisten Fertigkeiten attributsbezogen.
Das heißt je besser ihr in dem entsprechenden Attribut seid, desto stärker wird die Fertigkeit.
Demnach wäre es nicht zu empfehlen zu viele Fertigkeiten mit unterschiedlichem Attributsbezug zu wählen.
Wie gut ihr in einem Attribut seid, bestimmt ihr selbst durch sogenannte "Attributspunkte".
Diese erhaltet ihr automatisch, wenn euer Charakter aufsteigt.
Ihr könnt diese dann nun nach eurer Wahl auf die Attribute verteilen.
Dies sollte jedoch nur in Außenposten bzw. Städten vorgenommen werden, da ihr zwar Attributspunkte während einer Mission zuteilen könnt, allerdings dies nicht rückgängig machen könnt (falls ihr die Punkte versehentlich dem falschen Attribut zugeordnet habt), solange ihr euch in der Mission befindet.
Zu einer Übersicht über euren Charakterlevel, eure Attributspunkte und eure Attribute selbst gelangt ihr im Spiel durch die Taste "H".
Bevor ihr jedoch eure Attributspunkte verteilen könnt, müsst ihr erstmal wissen, welche Fertigkeiten ihr überhaupt besitzt.
Durch die Taste "K" gelangt ihr im Spiel zu einer Übersicht über all eure Fertigkeiten,die euer Charakter besitzt.
Anfangs werdet ihr noch keine Fertigkeiten besitzen, die ihr einsetzen könnt.
Fertigkeiten erhaltet ihr meist nach Abschluss eines Quests, die ihr meist in Außenposten bzw. Städten erhaltet.
Nachdem ihr nun einen Quest abgeschlossen habt, bei dem ihr Fertigkeiten bekamt, sind diese nun über "K" verfügbar.
Dort zieht ihr per Drag&Drop (also das Klicken und Halten der linken Maustaste und Runterziehen) die gewünschten Fertigkeiten in eure Fertigkeitenleiste, wodurch diese nun einsetzbar werden.
Bedenkt, dass dies (ebenso wie das Austauschen von Fertigkeiten) auch nur in Außenposten bzw. Städten möglich ist.
Für den Einsatz vieler Fertigkeiten müsst ihr zunächst ein geeignetes Ziel auswählen, auf das die Fertigkeit angewendet werden soll.
Dies könnt ihr per Maus direkt machen oder durch die Taste "TAB", die alle sichtbaren Ziele durchschaltet.
Nach der Auswahl drückt ihr nun mit eurem Mauscursor auf die entsprechende Fertigkeit in eurer Leiste oder bedient euch der Hotkeys "1-8".
Dies ist allerdings euch überlassen.
Im späteren Spiel erhaltet ihr Fertigkeiten nicht nur durch entsprechende Quests, sondern könnt sie auch direkt bei sogenannten "Fertigkeitstrainern" erstehen.
Dies kostet euch allerdings eine gewisse Summe an Gold, sowie einen Fertigkeitspunkt pro Fertigkeit.
Fertigkeitspunkte erhaltet ihr automatisch, wenn ihr eine Mission abschließt oder wenn euer Charakter einen Level aufsteigt.
Es ist aber anfangs zu empfehlen sich möglichst alle Fertigkeiten durch Quests zu holen, da die Anschaffungskosten von Fertigkeiten bei Trainern mit jeder gekauften Fertigkeit ansteigen.
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die man sich weder durch Quests erspielen noch bei Trainern kaufen kann.
Diese sogenannten "Elite-Fertigkeiten" sind besonders starke Fertigkeiten.
Sie kann man nur durch ein "Siegel der Erbeutung" erhalten.
Dieses Siegel ist später bei jedem Fertigkeitentrainer zu erstehen und kostet genauso wie eine Fertigkeit eine gewisse Summe Gold und einen Fertigkeitspunkt.
Eine Übersicht über den Aufenthaltsort der Fertigkeitentrainer in Tyria findet ihr hier.
In Guild Wars gibt es zusätzlich zu den normalen Gegnern auch sogenannte "Boss-Gegner".
Sie sind an einer farbigen Aura und einem eigenen Namen zu erkennen.
Die Aura gibt ebenfalls Aufschluss über die Klasse des Boss-Gegners.
Im späteren Spielverlauf besitzt jeder Boss-Gegner eine Elite-Fertigkeit.
Nachdem ihr ihn besiegt habt, könnt ihr mit dem Siegel der Erbeutung die Elite-Fertigkeit vom Boss-Gegner erbeuten.
Bedenkt hierbei aber, dass ihr nur Elite-Fertigkeiten eurer eigenen Klassen erbeuten könnt.
Um zu erfahren welche Klasse der Boss-Gegner ist, müsst ihr auf die Farbe seiner Aura achten.
* Gelbe Auren zeigen die Kriegerklasse an
* Rote Auren zeigen die Elementarmagierklasse an
* Blaue Auren zeigen die Mönchklasse an
* Hellgrüne Auren zeigen die Waldläuferklasse an
* Dunkelgrüne Auren zeigen die Nekromantenklasse an
* Lilane Auren zeigen die Mesmerklasse an
Dies soweit zu den Fertigkeiten in Guild Wars.
Welche Fertigkeiten gut miteinander kombinierbar sind und in welche Wechselwirkungen einzelne Fertigkeiten miteinander treten, müsst ihr schon selbst rausfinden. ;)