Der Beobachtermodus erlaubt es jedem Spieler, egal wo er sich auch immer in Tyria befinden möge, die Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe sowie die Kämpfe im Grab der Altehrwürdigen Könige aller Gilden, die in der offiziellen Guild Wars Ladder unter den 100 Besten zu finden sind, beinahe live mitzuerleben. Lediglich eine 15-minütige Verzögerung wurde eingebaut, um zu gewährleisten, dass der Beobachtermodus nicht zum Cheaten missbraucht werden kann. Man erlebt die Kämpfe also quasi Live-on-Tape.
Zum Beobachten werden die Kämpfe 15 Minuten nach Beginn des Kampfes verfügbar und verschwinden ebenso 15 Minuten, nachdem der Kampf vorbei ist. Da die Dauer der Kämpfe variabel ist, kann es hier vorkommen, dass ein Freund von euch beim Beobachten eines Kampfes ist, ihr aber nicht mehr die Auswahlmöglichkeit habt. Dies kommt dadurch zustande, wenn euer Freund beispielsweise bei der 13. Minute nach dem Ende des Kampfes in den Beobachtermodus wechselt und sich dann den gesamten Kampf, der beispielsweise 7 Minuten dauert, anschauen kann. Das heißt, dass sowohl ihr als auch andere der Beobachtung des Kampfes nicht mehr beitreten könnt, selbst wenn sich euer Freund noch die letzten 5 Minuten des Kampfes anschauen kann.
Über den Hotkey "B" (bei Standardtastenkonfiguration) oder über das Menü erreicht man den Bereich, in dem sämtliche Kämpfe, die zur nachträglichen Beobachtung bereit stehen, aufgelistet sind:
Hier wird erst mal unterteilt in Gildenkämpfe und in Kämpfe im Grab der Altehrwürdigen Könige. Neben dem Gildennamen, Gildenrang, dem Gegner und der jeweiligen Karte bzw. Gildenhalle werden auch entsprechende Symbole dargestellt :
Als bronzenes Symbol werden Kämpfe dargestellt, wenn sie in der Unterwelt, dem Unheiligen Tempel, auf dem Grabhügel, dem Zerfallenen Turm und der Vernarbten Erde stattgefunden haben.
Als silbernes Symbol werden Kämpfe dargestellt, wenn sie in der Dunklen Kammer, dem Geheiligten Tempel oder auf dem Hof stattgefunden haben.
Als goldenes Symbol wird einzig und allein die Halle der Helden dargestellt.
Die grüne Flagge symbolisiert einen Gilde-gegen-Gilde-Kampf.
Im Beobachtungsmenü wird man des öfteren Gilden bzw. Teams vorfinden, die nicht den entsprechenden Gildenrang unter 100 besitzen, jedoch wird man hier schnell merken, dass diese Gilden bzw. Teams eine Gilde mit Rang unter 100 als Gegner hatten.
Ebenso häufig kommt als Gegner "Andere" vor, was nichts anderes bedeutet, als dass sich die angezeigte Gilde mit mehreren Teams auf der Karte befindet. Welchen direkten Gegner die Gilde hat, erfahrt ihr dann sofort, sobald ihr euch im Beobachtermodus befindet.
Funktionen des Beobachtermodus
Zunächst hat man in der unteren rechten Bildschirmecke eine Übersicht über die beiden derzeit konkurrierenden Teams. Sie listet sowohl die Gruppenmitglieder als auch relevante NPCs auf wie den Priester und Geisterhelden oder den Gildenherren mit seinen Leibwächtern. Durch sie hat man einen schnellen Überblick, wie die Kampfsituation aussieht. Wenn mehr als 2 Teams auf einer Karte zugegen sind, so wird zum einen das Team des Spielers angezeigt, den ihr verfolgt und zum anderen das gegnerische Team, das dem angewählten Spieler am nächesten ist. Dies schließt auch einzelne Spieler des gegnerischen Teams mit ein, selbst wenn hinter diesem Spieler die Hälfte des dritten Teams steht. Entscheidend ist also der Abstand zwischen dem angewählten Spieler und einem gegnerischen Spieler, egal welchem Team er angehört.
Um auch einen geografischen Überblick zu erhalten, richtete ArenaNet eine Karte ein, auf der alle Spieler und NPCs in den jeweiligen Farben als Punkte sichtbar sind. Ebenso ist der momentane Sichtbereich in Form eines grünen 90°-Winkels dargestellt.
Hier hat man auch durch einfache Mausklicks auf Kamerasymbole die Möglichkeit, bestimmte Positionen einzunehmen, die einen günstigen Blickwinkel bieten.
Wer nun nicht ständig durch die festgelegten Stellen wechseln möchte, kann auch eine Automatische Kamera einstellen. Diese wechselt Verfolgerperspektiven automatisch zwischen den einzelnen Spielern. Seitens ArenaNet gab es die Aussage, dass die Kamera zwischen den "interessantesten Zielen" wechselt. Nach welchem System die automatische Kamera nun aber genau funktioniert, ist (derzeit noch) unbekannt.
Allerdings will man nun nicht nur zwischen festgelegten Orten wechseln oder den Blickwinkel von der automatischen Kamera bestimmen lassen, sondern selbst bestimmen, welchen Spieler man beobachtet. Damit dies möglich ist, muss aber die automatische Kamera in jedem Falle deaktiviert werden, da sie sonst die Spieler wieder automatisch wechselt. Neben der Möglichkeit, die Spieler direkt über die Karte anzuwählen, gibt es auch die Möglichkeit, sie über das Partymenü anzuwählen. Das Partymenü ist im Beobachtermodus aufgebaut wie im normalen Spiel; jedoch gibt es ein paar zusätzliche Features. So kann man hier durch farblich gekennzeichnete Knöpfe die Teams wechseln, um so die jeweiligen Gruppenmitglieder aufgelistet zu haben.
Wenn nun auf einer Karte 4 Teams (oder mehr) gleichzeitig zugegen sind, so kann man leicht durcheinander kommen und daher gibt es die Möglichkeit gleich mehrere Partymenüs zu öffnen, um so für jedes Team ein eigenes Partymenü geöffnet zu haben. Dies geschieht durch den letzten grauen Knopf.
Die Punktetabelle ist selbstverständlich genauso einsehbar wie im normalen Spiel und verschafft den besten Überblick, wenn sich mehr als 2 Teams gleichzeitig auf einer Karte befinden.
Der Beobachtermodus an sich beschränkt sich leider nur auf festgelegte Positionen (Kamerasymbole auf der Karte) und auf die Verfolgung einzelner Spieler oder NPCs. Einen "freien Flug" gibt es daher nicht, was aber angesichts der vielen Kamerapositionen auch nicht groß stören dürfte.
Wenn es euch interessiert, wie viel Schaden euer verfolgter Spieler mit seinen Fertigkeiten anrichtet, so bleibt leider nur die Wahl auf sein Opfer zu wechseln und dort anhand des genommenen Schadens Rückschlüsse zu ziehen. Eine andere Möglichkeit gibt es (derzeit) leider nicht.
Im Beobachtemodus habt ihr außerdem die Möglichkeit, euch mit anderen Mitbeobachtern auszutauschen. Dies geschieht über den Teamchannel, der nun temporär zum Beobachterchannel umgewandelt wurde. Die Sprache, in der gesprochen wird, ist hier distriktabhängig, das heißt, wenn ihr euch beispielsweise im französischen Distrikt befindet und in den Beobachtermodus wechselt, werdet ihr hier auch nur Leute antreffen, die in dem entsprechenden Distrikt zugegen waren; in diesem Falle wären dies dann Franzosen.
Der Beobachtermodus gibt jedem die Möglichkeit, aus den Kämpfen der Topgilden zu lernen oder selbst Kampfanalysen zu erstellen, um genau sagen zu können, in welchen Situationen Fehler gemacht worden sind, die letzten Endes zur Niederlage führten.