Des Nekromanten Fähigkeiten liegen eher darin, den Gegner in vielerlei Hinsicht zu schwächen, Lebensenergie direkt abzusaugen und sich Verbündete aus dem Reich der Toten zu rufen. Der Nekro bietet ein recht großes Repertoire an Fertigkeiten zur Unterstützung des eigenen Teams. Er ist weniger bekannt als direkter Schadenmacher, obwohl ihm auch dafür Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Ihm stehen die Attribute Seelensammeln, Flüche, Blutmagie und Todesmagie zur Verfügung.
Auch der Nekromant hat eine Energieregeneration von 4 Regenerationspfeilen (1 1/3 Energie pro Sekunde). Die "einfachen" Rüstungen des Nekros haben einen Wert von 60. Es gibt aber auch 2 Rüstungen mit 70 (Nekrotik und Fanatiker), allerdings mit erhöhter Schadensanfälligkeit gegen heiligen Schaden.
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Attribute
Seelensammeln (Soul Reaping) - Primärattribut Jedes Mal, wenn ein Gegner oder Verbündeter auf dem Schlachtfeld stirbt, bekommt der Nekromant Energie in Höhe des Attributs Seelensammeln gutgeschrieben. Als Verbündete gelten hier übrigens auch seine Untoten-Diener. Dies gilt aber nur für einen bestimmten Radius. Sollte die Entfernung zum Sterbenden zu groß sein, entfällt dieser Energieschub.
Flüche (Curses) Hier findet man vor allem Fertigkeiten, die "Zustände" hervorrufen. Dazu gehören auch viele Verhexungen, die den Gegner schwächen können. Die kaum vorhandenen schadenverursachenden Fertigkeiten sind meist umstandsabhängige Fertigkeiten, d.h. der Gegner muss erst eine bestimmte Bedingung erfüllen, damit der Effekt ausgelöst wird.
Blutmagie (Bloodmagic) Hier gibt es im Wesentlichen zwei Arten von Fertigkeiten, die aber das gleiche Ziel, nämlich dem Gegner Lebensenergie zu entziehen, verfolgen: Zum einen sind das Fertigkeiten, die die vom Gegner gestohlene Lebensenergie auf das eigene Lebenspunkte-Konto transferieren und zum andern die Fertigkeiten, für die man selbst Lebenspunkte opfern muss, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Einige Support-Fertigkeiten zur flächenmäßigen Energie- und Lebenspunktregeneration stehen dem Nekromanten mit der Blutmagie ebenfalls zur Verfügung.
Todesmagie (Deathmagic) Der Großteil dieser Fertigkeiten bezieht seine Kraft aus den Leichen anderer. Mit deren Hilfe kann der Nekromant eine Dienerschaft von Untoten aufstellen – sowohl Nah- als auch Fernkämpfer. Die Untertanen kann er als Blocker/Damage Dealer und als tickende Zeitbomben (Fertigkeit: Todesnova/Death Nova) einsetzen. Der Nekromant hat die Möglichkeit, seine Diener mit Fertigkeiten wie Blut des Meisters (Blood of the Master) und Veratas Opfer (Veratas Sacrifice) zu heilen. Natürlich bietet die Todesmagie noch mehr als nur "dumme" Untote. Der Nekromant kann Kadaver vielseitig zweckentfremden: Lebensenergie entziehen, Verzauberungsbrunnen herbeirufen oder diese einfach nur explodieren lassen.
Vorteile:
* Offensive sowie defensive Spielweise möglich * Viele Supportmöglichkeiten * Kaum Energieprobleme durch Seelensammeln
Nachteile:
* Besonders anfällig gegen Mesmer * Schwache Rüstung